Hello World!
1分で出来る!Hello World!
GameObject
同じ階層のGameObjectを取得する
異なる階層のGameObjectを取得する
子オブジェクトを全て取得する
タグが同じGameObjectを全て取得する
GameObjectの名前を取得・変更する
GameObjectのタグを取得・変更する
GameObjectのレイヤーを取得・変更する
GameObjectのアクティブ状態を取得・変更する
GameObjectが存在しているか確認する
GameObjectの生成と破壊
AssetsフォルダからGameObjectを読み込む
Component
Componentを取得する
Componentのアクティブ状態を取得・変更する
Textの表示・非表示
Textの書き換え
Buttonにフォーカスする
Buttonの有効化・無効化
Buttonの連打を防止する
InputFieldにフォーカスする
Dropdownにリストを設定する
Dropdownに値をセットする
Dropdownの値を取得する
AudioSourceの再生&停止
ParticleSystemの再生&停止
別スクリプトの変数の値を取得・変更する
Material
Emissionの有効化・無効化
Scene
シーンの切り替え
シーン切り替え後もオブジェクトを保持する
PlayerPrefs
簡易セーブ&ロード
Coroutine
処理を中断・再開する
コルーチンの結果を取得する
経過時間を取得する
Photon Unity Networking 2
1. PUN2の導入
2. 接続してロビーに入る
3. ルームの作成と入室
4. ルームのプロパティを更新する
5. ルームを探す
6. GameObjectの生成
7. GameObjectの位置の同期
8. RPCを使用して同期する
External Resources
CSVファイルを読み込む
XMLファイルを読み込む
WebGL
WebGLの注意点
WebGL上でひらがな入力
WebGL上で日本語入力
Performance
パフォーマンスの最適化
Knohhoso
AudioClipの設定
ライトマップの設定
Qualityの設定
MySQL : オートインクリメントのリセット
Others
イベント関数の実行順序
ウインドウサイズの変更
キー入力を受け取る
日付から曜日を取得する
外部ブラウザでURLを開く
アプリケーションを終了する
スクリーンショットをツイートする
PHP経由でMySQLに接続
コンパイルするコードをプラットフォームで分ける
AssetBundleManager