ObjectManager.csUnity記事: 目次
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using UnityEngine; /// <summary> /// /// Unity 2018.2.15f1 /// /// </summary> public class ObjectManager : MonoBehaviour { // Inspector [SerializeField] private GameObject testObject; // ゲームオブジェクトが存在するか確認する public void CheckIsExists() { // 存在する場合 ※オブジェクトの有効・無効は関係しない if (testObject) { Debug.Log(true); } // 存在しない場合 else { Debug.Log(false); } } } |