ObjectManager.csUnity記事: 目次
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 |
using UnityEngine; /// <summary> /// /// Unity 2018.2.15f1 /// /// </summary> public class ObjectManager : MonoBehaviour { // Inspector [SerializeField] private GameObject testObject; // ゲームオブジェクトの有効・無効を取得する public void GetActiveState() { Debug.Log(testObject.activeSelf); } // ゲームオブジェクトの有効・無効を切り替える public void SwitchActiveState() { // 有効化・無効化 testObject.SetActive(!testObject.activeSelf); } } |