ObjectManager.csUnity記事: 目次
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using UnityEngine; /// <summary> /// /// Unity 2018.2.15f1 /// /// </summary> public class ObjectManager : MonoBehaviour { // Inspector [SerializeField] private GameObject testObject; // ゲームオブジェクトの名前を取得する public void GetName() { Debug.Log(testObject.name); } // ゲームオブジェクトの名前を変更する public void SetName(string newName) { testObject.name = newName; } } |