ObjectManager.csUnity記事: 目次
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
using UnityEngine; /// <summary> /// /// Unity 2018.2.15f1 /// /// </summary> public class ObjectManager : MonoBehaviour { // Inspector [SerializeField] private GameObject testObject; // ゲームオブジェクトのレイヤーを取得する public void GetLayer() { Debug.Log(testObject.layer); } // ゲームオブジェクトのレイヤーを変更する public void SetLayer(int layerNumber) { testObject.layer = layerNumber; } } |