ComponentManager.csUnity記事: 目次
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using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// /// Unity 2018.2.15f1 /// /// </summary> public class ComponentManager : MonoBehaviour { [SerializeField] private Text textComponent; // コンポーネントの有効・無効を取得する public void GetEnacled() { Debug.Log(textComponent.enabled); } // コンポーネントの有効・無効を切り替える public void SwitchEnabled() { // 有効化・無効化 textComponent.enabled = !textComponent.enabled; } } |